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    九霄缳神记(九霄缳神记同名主题曲)

      

    本篇文章给大家谈谈九霄缳神记,霄缳霄缳以及九霄缳神记同名主题曲对应的神记神记知识点,希望对各位有所帮助,同名不要忘了收藏本站喔。主题

    《九霄缳神记》诞生幕后 称《最后生还者》为标杆

    由工长君监制的霄缳霄缳《九霄缳神记》即将在4月15日正式发售, 游戏 发行商 Nazar Studios 也于今日(4月2日)发布文章,神记神记介绍了《九霄缳神记》从小说到 游戏 的同名诞生、发展历程。主题

    (《九霄缳神记》立项微博的霄缳霄缳配图)

    2017年7月,工长君推出了自己的神记神记第一部仙侠小说《九霄奔云录》。按当时的同名市场大环境,一个小说IP找个手游制作团队,主题快速包装一番都能卖个不错的霄缳霄缳价钱。相比之下,神记神记把IP小说改成单机 游戏 就显得吃力不讨好,同名通常不被资本所看好。

    工长君有自己的执念。当他带着这部作品IP重回 游戏 行业的时候,想做的只有单机 游戏 ,一款以“九霄”世界观体系为框架的国产单机 游戏 。

    有想法是第一步,第二步就需要找到把想法“变现”的人。

    此时的梁夏正在重新规划自己的职业方向。在 游戏 行业打拼多年,主要从事策划职位的他已经从图形技术到 游戏 编程都熟门熟路,对互动叙事也有自己的想法。但经手制作的多个项目始终都没有一款能让自己真正满意,他更想要做一款更为“纯粹”的 游戏 。

    一次偶然的机遇,梁夏与工长君有缘碰面,在促膝长谈间交换各自对 游戏 和未来 游戏 市场的看法。据“当事人”回忆,当时可能只想一起吃个午饭,没想到最后连宵夜也一起吃了。相同的目标让两位一拍即合,决定共同为九霄开发一款全新的单机 游戏 ,梁夏也自此成为了 游戏 的核心制作人之一。

    《九霄缳神记》就此开始了漫长的研发之路。

    开发之初,工长君就向无常工作室提出不能让 游戏 “墨守成规、固步自封”的想法。因此突破传统,求新求变的创作思路,要有自己的风格,就成为了 游戏 最主要的开发思路。

    ( 游戏 立项早期定下的“暗黑仙侠”基调)

    在阅读完77万字的原著以后,团队核心成员认为小说时间线已经相当充实,强行插入剧情可能很难自圆其说。他们想到了一个办法,决定从小说的世界观下手,推演出一个阴郁的黑暗向风格的剧情题材。

    在九霄世界中存在“天劫”,以消灭世上修炼超过一定境界的仙族,是“神”对于仙族力量的控制,保证世界的平衡稳定的一种手段。严酷的暴戾催生了【缳神盟誓】这一组织。一群人眼见自己亲朋友好被天劫劈死,逐渐积累了对“神”的仇恨,想要通过主动“反抗”,而不是仙界普遍采取的被动“防御”的方式来应对天劫。因为反抗行为的“非正当性”,所以是一个地下的神秘组织。

    【缳神盟誓】是 游戏 剧情的关键,也是 游戏 《九霄缳神记》名字中“缳神记”的由来。

    ( 游戏 中【缳神盟誓】概念图)

    玩家的期待曾为无常工作室带来不少压力。若是如部分玩家所想那样,开发一款传统的大型RPG,以国内一线单机水准来制作,固然美好,但是他们只是一个初创团队,预算也是有限的。

    如何在可控的流程中讲好一个完善的故事才是制作组选择 游戏 类型的主要目标。

    团队里的不少成员是十几年的资深骨灰玩家,国内外 游戏 均有涉猎。大家慢慢发现 故事越讲越好的是动作冒险 游戏 ,比如《最后生还者》就是其中的标杆。

    答案出现了。

    动作冒险类 游戏 可控的流程长度,完整流畅的剧情体验,可轻松上手的 游戏 特性都逐步明确了无常工作室的研发方向。但他们真正实践后才发现这并不是一个简单的 游戏 类型,无论是故事的情节推进还是人物的心理状况反映,都需要无数次的研磨以及试错,而国内该品类 游戏 也几乎空白,只能摸着石头过河。

    (动作冒险 游戏 《九霄缳神记》)

    在结合国外诸多同类优秀 游戏 的经验后,无常工作室认为完成一款品质出色的动作冒险 游戏 的关键,那就是“沉浸感”,或者说“代入感”。

    这个玄学词汇意味着剧情和关卡设计的高度契合,使用各种刺激调动玩家情绪。恐惧、喜悦、悲愤、狂怒,一切都是在 游戏 策划的精心设计下,为玩家提供的 游戏 体验。其中要考虑的种种因素,往往要比完成单一的系统玩法要复杂得多。如何调配玩法和剧情的体验平衡,成为研发过程中贯穿始终的重要挑战之一。

    目前官方公开的《九霄缳神记》幕后故事还只有这么多,进一步的故事有待官方公开。

    《九霄缳神记》这款新游戏的相关评测结果是怎样的?

    《九霄缳神记》这款新游戏的相关评测结果是怎样的?随着越来越多的新游上线,很多优秀的新游也在不断的推出不同类型的游戏。就比如前段时间发布的《诛仙3》系列之于广大玩家来说就是一款比较优秀的新游。那么今天笔者就来给大家分享一款即将上架的新游《九霄朱神记》,希望能够对各位玩家有所帮助。

    《九霄朱神记》是由北京圣世游戏开发,九天微影发行的一款 MMORPG游戏,该游戏是以真实的仙侠题材,以修仙为主题的一款 MMORPG游戏,以唯美的游戏画面表现,精美细腻的人物建模赢得了广大玩家认可,游戏内不仅可以看到各个职业的外观,还可以体验到多种玩法。作为一款非常良心的 RPG游戏,这次的《九霄朱神记》可以说是诚意满满。该游戏的画风十分精美,采用了3D引擎打造的游戏画面,上能够看到很多具有特色的角色人物。此外角色造型中还带有“人形”“武器”等元素,这些元素之间相互融合又能起到画龙点睛之笔。

    《九霄朱神记》中有着三种玩法,分别是副本掉落、修行之路以及门派争霸。三种玩法是比较简单明了且比较有吸引力的游戏。通过每天的固定任务可以获得大量奖励。副本掉落会直接刷新在副本门口,而修行之路需要在野外不断历练获得经验值,门派争霸是需要玩家根据各自的特点进行匹配以及组队才可以在副本中获取大量经验值。同时,在副本中还可以进行门派争霸或者是师徒争锋,而这些都是比较简单明了的玩法。

    在九霄这款游戏中,玩家们可以和伙伴们一起战斗,也可以和别的小伙伴一起玩,这是一款休闲又有趣的游戏。除此之外,在游戏中还有非常多可玩性比较高的玩法是玩家们可以自由探索的。游戏中有非常多可供玩家们自由探索的地方,玩家们可以在游戏中探索世界,与伙伴们一同成长。在游戏中还有一个非常好玩的功能,就是战斗 boss中,当玩家等级达到一定程度之后将会出现更多的 boss,那么这些 boss可以给你更多的经验和能力提升。而且游戏中还会有很多福利玩法以及更多福利活动。例如在战斗 boss出现之后是会掉落道具和奖励的,那么玩家们需要去获取这些道具和奖励才可以解锁这些 boss,那么玩家们自然就可以轻松获得这些道具和奖励了。

    这里主要针对于《九霄朱神记》这款游戏这几个方面来进行介绍。首先,《九霄朱神记》这款游戏主要是以战斗为主,对于这款游戏主要还是以多人副本为主,同时也有更多的任务以及相应的玩法可以进行体验,但我觉得并不是非常适合打本玩法设计以及副本设计。因为对于刚开始玩这款游戏的玩家来说可能会有些难度,毕竟对于新手来说还是比较少的,所以在这个时候就需要玩家通过一些小技巧进行提升,而这些小技巧也可以帮助我们更好地应对副本需要挑战下的副本玩法。另外就是该游戏也存在着一些比较明显的问题值得我们去注意这个游戏它还存在着一定的可玩性还在开发当中。不过还是希望玩家能够认真对待整个游戏内的内容以及玩法,不要因为一些不好的可玩性或者问题而放弃该游!

    总的来说,这款游戏在整体上是一款很不错的游戏。特别是在游戏内容上面,这款游戏让我们在众多的修仙手游当中看到了不一样的惊喜,同时又能够满足我们许多的要求,我觉得很值得去尝试。但是,目前来说,在游戏里面还是存在一些小的缺点,比如游戏会比较卡,尤其是如果玩家角色等级较高的话是比较难通关的。再加上游戏中的新手引导比较少,新手玩家不知道该如何正确掌握游戏,所以新手玩家还是需要一定的耐心。那么,对于这款游戏,你是怎么看的呢?

    2月首批国产游戏过审名单已出,大厂众多,网易腾讯新游皆有通过

    据广电总局官网显示,2020年二月份首批国产网络 游戏 版号核发名单于2月10日出炉。在公布的名单中共有53款 游戏 过审,除《九霄缳神记》等6款客户端 游戏 外,其余均为手游。

    综合来看,本批次的过审 游戏 名单不仅数量比较多,名单上的知名厂商也比较多,超过了18家,有不少熟悉的 游戏 厂商面孔。像腾讯、网易、莉莉丝、哔哩哔哩、三七互娱、四三九九等等,均出现在了名单上,相应的 游戏 也不少。

    在「移动-休闲益智」类别获批的有莉莉丝《怪物之家》、三七互娱《这是什么垃圾》、中手游《冲刺吧球球》《旋转飞刀》、多益网络《飞羽青春》、吉比特《指尖城市规划师》、创梦天地《花园连萌消》、边锋网络《我的游乐场》、家乡互动《疯狂中餐厅》等。

    在「移动」类别获批的有腾讯《螺旋风暴》、网易《梦幻西游网页版》、阿里《三国志幻想大陆》、心动网络《手机帝国》、哔哩哔哩《梦想养成计划》、掌趣 科技 《罗兰创世录》、哆可梦《魔界王物语》、四三九九《葫芦娃兄弟》等。

    在「客户端」类别获批的有中青宝《迷失岛3宇宙的尘埃》《深林》、厦门游力《霓虹深渊》等。

    附上完整2月国产 游戏 过审名单:

    一、《螺旋风暴》

    《螺旋风暴》是腾讯NExT Studios的即时卡牌对战新作,玩法较为新颖,是一款策略与操作并重,强调手眼协调并预防脑部退化的新形态即时卡牌对战 游戏 。

    二、《三国志幻想大陆》

    《三国志幻想大陆》是阿里此前未曾曝光的新品,是由曾推出《三国志·战略版》和《风之大陆》的简悦负责研发,还是值得期待的。

    3、 《梦幻西游网页版》

    《梦幻西游》作为西游题材扛鼎之作符号,在不少人心中都有重要地位。现在《梦幻西游网页版》是网易在梦幻西游IP的又一次延伸,对于《梦幻西游》的粉丝来说,又是一件开心的事。

    4、 《怪物之家》

    《怪物之家》是莉莉丝和胖布丁自《迷失岛2》之后再次联手的一款解谜 游戏 。这是一个听上去黑暗无比,实则充满了探险精神的一款解谜 游戏 。独特的画风加上受人欢迎的解谜题材,受到不少人的期待。

    5、 《九霄缳神记》

    《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险单机 游戏 ,由资深 游戏 制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。 游戏 沿用了工长君小说《九霄奔云传》的世界观。 而且已在Steam平台上架,感觉是国产之光。

    以上就是本次国产 游戏 过审的情况,不知道有没有小伙伴们期待的 游戏 ,欢迎大家一起分享讨论。

    《九霄缳神记》评测:大胆尝试、风格鲜明的武侠ACT

    作者 火花,爱玩评测出品,转载请注明出处。

    《九霄缳神记》是一款线性流程的冒险类ACT 游戏 ,由曾参与制作过仙剑3、4,以及古剑奇谭1、2的知名制作人工长君,带领名为“无常工作室”的团队开发。

    因为工长君在国产单机 游戏 ,尤其是仙侠领域的知名度,让玩家们对这款同样为仙侠背景的新作倍感期待。但所谓,期望越大,失望越大。在初入 游戏 的一段时间, 游戏 各个方面的感觉都有些不尽如人意,不禁让笔者为因购买 游戏 而挥霍出去的半只手深为惋惜。不过,随着剧情的推进,又不断感受到了惊喜。

    最终通关完毕后再来看, 游戏 以高速爽快战斗为核心的玩法下,加入了各种大胆的尝试,虽然不够完美存在些问题,但水准绝对在及格线以上,整体流程玩法也足够吸引人。

    游戏 上线前的演示,采用的为水墨风和卡通渲染相结合的美术风格,意图通过高反差的色彩对比,来给主打写实的单机仙侠 游戏 带来一种别样的体验。

    不过, 游戏 实机画面并没有多少水墨风的意味,整体色彩搭配的观感虽然还属不错,但细看之下就显得不够精致细腻,尤其是部分背景贴图比较粗糙,比如草地、草丛就是模糊的一块。整个地图虽然看起来比较宏大,但因为精细度不高,元素过少,而且大部分地方都只能远看而不能 探索 ,所以给人一种“大而空”的感觉。

    游戏 的过场除了极小部分使用了动画CG外,其他都采用了漫画分镜的过场方式,进一步给人以廉价之感。这也是 游戏 开始让人意见多多的原因之一。

    说到底,本作采用卡通渲染风格,主要还是为了节省成本,因此和譬如《无主之地》这类使用同样渲染风格的作品在画面上具有差距,也是没有办法的事。

    当然,我们也能看到制作方在场景设计上的努力,经过前期的墨岭之后,之后的很多建筑的外观与内部构造都十分具有仙侠风的东方韵味。同时在一些大场面的处理上,各种色彩和镜头的运用也很有想法,只不过受限于成本,给人的冲击力还不够。对于“画面党”来说, 游戏 确实没有惊艳之感,但诚意是没问题的。

    游戏 刚开始没有任何解释就进入到了一段稍显紧张的剧情中,十分突兀。接下来主角在一个小队中,由队长分配安排任务的编排,很像是西方特工小队的模式,因此给人一种没头没尾、不伦不类的感觉。

    但随着剧情的推进,故事的魅力就逐渐体现出来。无论是人物内心的刻画,还是充满悬念的谜团,无论是波澜起伏的转折,还是惊险刺激的战斗, 游戏 从小处着眼,通过鲜明的人设和精巧的安排,将一个宏大精彩的仙侠故事逐步展现在玩家面前,尽管漫画分镜过场的表现力一般,但仍然足够引人入胜,令人不自禁地想要一窥故事结局。尤其是在 游戏 接近通关的后期,神乎其技地将起始让人摸不着头脑的开场故事串接起来,给人一种恍然大悟的感觉,瞬间提升了 游戏 剧情的层次。

    “暗黑仙侠”是这部作品所推出的一个概念,在笔者看来有一些噱头的感觉,虽然主角步瑶起始确实不像一般仙侠武侠 游戏 中的主角那般伟光正,但从故事的推进来看,其协同伙伴、抗击命运的内核依然是相同的。

    游戏 在剧情上最大的改变,还是在于通过和 探索 、战斗衔接十分紧密的方式来进行故事的推进,比如一些“伪QTE”和剧情的联系,整体干脆利落,一气呵成,几乎没有拖泥带水之感。过往一些仙侠类 游戏 ,遇到剧情常常要非常正式客气地聊个半天,比如大家曾一直诟病的仙剑3中“话痨”徐长卿,就总是非常正派地说个不停,索然无味。而《九霄缳神记》中虽然也有大段介绍背景的情况,但是数量很少,在很多时候讲故事的同时,会刷出一些好对付的小怪来让玩家们边打边听,既不至于无聊,同时也不影响战斗。

    《九霄缳神记》是一款比较“纯正”的ACT作品,几乎没有任何养成元素,从前到后,面对越来越强的敌人,都全靠玩家的操作。正因为如此,打击感不足,成为了许多玩家对这款 游戏 最大的不满。加上前期的战斗方式较为单一,引导不足,因此造成早期的战斗有些无聊。

    打击感这东西真的需要长篇巨幅才能讲的清楚,简单来说, 游戏 开始主要通过兵器击中敌人的迟滞设定来提升打击感,怪物遭到攻击后的身形变化不够自然流畅,因此给人一种生涩的感觉。打击感要提升并不是一件容易的事,好在官方在 游戏 上线第二天就发布补丁提升了一些打击和命中效果,还给手柄模式加了震动功能。

    抛去打击感不谈, 游戏 的战斗还是可圈可点的,带有一些《鬼泣》系列的影子。具体来说,主角拥有两种功能不同的武器可以切换,常用操作主要分为跳跃、轻击、重击、闪避、格挡以及一个威力十分小的远程。不同的轻击重击组合可发出不同的招数,完美格挡的弹反,可连续两次的闪避,连击后触发攻击特效,以及通过闪避取消攻击动作等设定,共同构成了一套高速爽快的战斗系统,视觉表现也十分带感。

    随着剧情的推进,在击败一些BOOS后,主角就可以逐步学会新的招式,包括冰系技能,攻击时按键积攒能量再通过技能释放,积攒红怒发动变身大招等等,进一步丰富了对战的策略变化。

    虽然是仙侠背景的 游戏 ,但主角的主要输出都以物理挥砍为主,相对来说,掌握着众多技能法术的敌人才更像是修仙之人。 游戏 中的战斗基本分为群体小怪战和单挑BOSS战两种,小怪不需要多说了,主要是数量优势,加上一些精英怪不好对付。不过小怪都有一个神志条,通过打击让其神志受损后,可以直接一键触发处决。但有些可惜的是,因为处决和重击键相同,必须在一定位置站定才可以,如果在进行攻击过程中,还是要等一套招式打完才能进行处决。

    BOSS战的设计就比较有趣了, 游戏 中所加入的BOSS数量着实不少,除了开始的两个比较普通外,后面都相当有意思。在普通以上难度,这些BOSS具有较高的挑战性,神志条和血量厚,伤害不低,技能多样。而主角在战斗中除了一些场景下可以满怒变身回血外,没有任何回复手段,也没有什么道具可以使用,要挑战成功,全凭玩家自己的操作,通过灵活使用格挡和闪避,抽空使用平砍和技能打输出,保证长时间不犯错。一场BOSS战下来,既十分惊险刺激,又充满了爽快感。

    一路上的旅途当然不会只有战斗, 游戏 还加入了各色冒险玩法元素,包括攀爬跳跃、跑酷以及机关解谜,不过这些玩法都稍显保守。

    首先常见的攀爬跳跃方面, 游戏 选择了在特定地点加入操作按键提示的方式,在其他地方玩家们既无法跳跃,也不能攻击,显得没有什么自由度。前文说过, 游戏 的地图有些大而空,线性流程下没有什么 探索 空间,因此采用这种方式也并不是不可以。但问题是,按键提示将攀爬跳跃变成了简单的QTE就有些无味了,明明 游戏 将可跳跃、挂钩、攀爬的位置都用特殊颜色和造型做了标识,操作提示在前期展示一下,之后再由玩家们自己进行 探索 发现,无疑才有趣味性一些。

    尤其是几段跑酷明明十分紧张刺激,是考验玩家们在危急时刻下冷静依据地形进行操作的有趣玩法,全部加入按键提示,又完全变成了QTE 游戏 ,刺激度大减。

    在解谜方面, 游戏 中加入了一个洞虚真瞳的玩法,可以由此看到隐藏的线索,但是这个用的颇多的设计也十分保守,该使用洞虚真瞳的地方都会由主角或者伙伴们先行提示,然后在周遭转一圈就十分容易找到线索,难度过低。

    机关设计方面同样存在难度过低的问题,尤其前中期几乎不需要什么思考就能够轻松过关。只有在 游戏 进入后期之后,才有一些空间较大,重重机关紧密相连,需要玩家开动脑筋进行破解的谜题设置。作为冒险类ACT 游戏 ,复杂谜题也是十分重要的一环,在这一方面制作者有些过于保守,给玩家们发挥的空间太少。

    总体来说,《九霄缳神记》的剧情故事十分优秀,战斗流畅爽快,并加入了不少冒险玩法,可以看到诸如《鬼泣》、《暗黑血统》和《战神》等经典动作 游戏 的影子,勇于学习优秀作品的尝试值得鼓励。

    不过本作其他部分却存在着不少问题,画面不够精致,打击感不足,谜题设置过于简单等等。考虑到 游戏 定价,倒也不是不能接受,但明明还可以做做得更好的,对吧?

    《九霄缳神记》这款第三人称角色扮演动作游戏的画面渲染怎么样?

    《九霄缳神记》这款第三人称角色扮演动作游戏的画面渲染怎么样?《九霄玄幻记》是一款由九游出品的第三人称动作 RPG手游,游戏背景设定在东方传说中的三界之中!游戏以中国传统神话传说为基础。故事围绕上古时代,上古三界众多异族各自为战,后因神灭天大乱,天地间大乱,三大势力互相残杀。在三界之中寻找拯救之法!《九霄玄幻记》是一款玄幻 RPG手游,玩家可以在游戏中扮演修真门派的掌门或修仙门派的掌门来进行游戏,并且还会和游戏中玩家共同冒险。

    游戏中有多个门派,有不同的门派风格及不同的人物性格;玩家可以通过各种方式来塑造人物,也可以选择自己喜欢的职业和性格,更多精彩内容等你来探索。【玩家福利】【全新任务】“九霄玄幻记”是一款第三人称动作 RPG游戏,该游戏目前已经开启了公测。在公测阶段会开启游戏的主线任务!这也意味着玩家需要去完成主线任务来解锁更多精彩的剧情以及福利内容!在这款游戏中共有60个任务与80个副本,每个副本都会提供一定难度的副本挑战,玩家要经历过30关以后才可以进入下一个副本任务。

    玩家在战斗中可以随时切换战斗角色,而角色的属性则可以自由变化,比如增加血量或者改变攻击动作等,十分的自由。游戏也能根据玩家的技能设置不同的招式效果,比如玩家可以用来打断敌人攻向技能、或是切换敌人攻击方向等。另外,很多角色还具有独特的攻击手段、技能效果、特效效果等独特的战斗效果。玩家能不断的探索怪物和剧情中的神秘 boss,可以使用独特的攻击方式和技能效果。在这个过程中,玩家可以通过不断的探索和击杀来收集大量经验。玩家也可以根据不同条件选择不同的战斗模式和不同的战斗方式。

    这点与九霄玄幻记官方所说的那样:“我们将制作出超越经典、具有生命力和挑战性的全新武侠 RPG游戏。我们将努力为玩家带来一场别开生面的全新武侠体验”虽然有可能会被问到九霄玄幻记制作成本?官方是这么回答的:“玩家花费大量金钱花费在了这个游戏上面,投入了大量的时间和精力开发这个游戏”但是当玩家仔细地观看时会发现,九霄玄幻记在制作上是非常用心的。无论是从人物建模和美术风格都非常好。

    九霄缳神记的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于九霄缳神记同名主题曲、九霄缳神记的信息别忘了在本站进行查找喔。


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